メインコンテンツまでスキップ

デザインTips & レビュー文化 〜美しさと対話について〜

デザインとは「見た目」の話ではなく、「伝わるかどうか」の話です。そして良いデザインレビューとは、相手の作品を否定することではなく、一緒にユーザーの体験を良くする対話です。


デザインの原則(現場版)

余白は「空白」ではない

「もっと詰め込んでほしい」という要望はよくありますが、余白には役割があります。情報を際立たせ、目を休め、「次はどこを見ればいいか」を教えてくれるのが余白です。

余白を消すと、情報は平等に存在し、結果として何も目立たなくなります。

フォントは2〜3種類まで

フォントが増えると「賑やかさ」ではなく「混乱」が生まれます。見出し用・本文用・アクセント用の3種類があれば、たいていのデザインは成立します。

色は「意味」で選ぶ

  • 赤 = エラー・警告・削除
  • 緑 = 成功・OK・安全
  • 青 = リンク・情報・アクション

このルールを崩すときは、ユーザーが混乱しないかを必ず確認しましょう。


フィードバックの受け方・伝え方

フィードバックをもらう側として

デザインレビューで「なんか違う」と言われたとき。。。

  1. まず「どの部分がどう違うか」を聞く — 抽象的な感覚には、具体的な言葉で橋を渡してもらいましょう
  2. 意図を説明する — 「実はこの余白には理由があって…」という説明が理解を深めることも
  3. 反論より確認を — 「つまりこういうことですか?」と確認することで、すれ違いを防げます

フィードバックを渡す側として

❌ こう言わない✅ こう言う
「なんか違う」「ここのフォントサイズが本文と近すぎて、見出しとして目立たない気がします」
「もっとオシャレに」「全体的にクリーンな印象にしたい。余白を増やして要素数を減らしてみると近づくかも」
「ロゴを大きく」「ブランドをもっと前面に出したい。ヘッダーの構成を見直せないか確認したい」

フィードバックは「命令」ではなく「提案」のフォームで伝えると、会話がずっと豊かになります。


Figmaでの共同作業ルール

  • レイヤー名はちゃんとつけるRectangle 47 を引き継いだ人のことを想像してください
  • コンポーネントを積極的に使う — 同じボタンを10回描くより、1回作って10回使いましょう
  • コメント機能を活用する — 口頭で言ったことはFigmaにも残す習慣で、「言った言わない」をゲームオーバーにできます
  • バージョン管理を忘れずに — 「昨日のやつに戻したい」は時々発生します

スマホファーストで考える

多くのユーザーはスマホでアクセスします。PCでのデザインを先に作ると、スマホに落としたとき「全部入らない」という悲劇が起きがちです。

コツ:

  1. スマホ(375px幅)から着手する
  2. タブレット(768px)に広げる
  3. PC(1200px以上)に広げる

この順番で考えると、情報の優先順位が自然に明確になります。


「完璧より完成を」の意味

完璧を求めすぎると、公開できなくなります。公開できないデザインは、ユーザーに届きません。

良いデザインは「リリースして→フィードバックをもらって→改善する」のサイクルで育ちます。
最初のバージョンが荒削りでも、ユーザーの反応から学べることは山ほどあります。

🎨 心に留めておきたい言葉
「デザインは完成するものではなく、公開する日が来るものだ」